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中国兵棋推演系统早期问题多 后勤车辆直冲敌营|兵棋推演|航母

2017-11-12 11:05:00 来源:未知 浏览数:60789

中国兵棋推演系统早期问题多 后勤车辆直冲敌营|兵棋推演|航母

随后有交易员称,央行可能开展了TLF操作,规模及利率不详。

中国兵棋推演系统早期问题多 后勤车辆直冲敌营|兵棋推演|航母

兵棋远非电脑游戏我军首个大型计算机兵棋系统研发团队核心成员、国防大学副教授张国春的事迹引发了各界的强烈反响。这位燃烧自己生命助力我军兵棋推演项目的优秀军人,为中国的国防现代化和信息化贡献了全部精力,成为了新时期中国军人的又一典型形象。用《解放军报》的话说,广大网友积极点赞这位献身强军使命的兵棋专家的同时,也为他45岁英年早逝扼腕叹息。

这几天,不少媒体对兵棋的概念进行了解说,却暴露出些误解。

比如有媒体就把中国历史上解带为城、聚米成山这样的典故作为历史上的兵棋加以介绍。严格说来,这些典故中出现的,是和军用地图或者现代军用沙盘更加接近的战场态势表现形式。真正的兵棋,是要用一整套科学量化的手段,对战斗各种细节进行演示的一种推演规则。这一体系最早出现于19世纪的普鲁士,莱斯维茨父子作为兵棋的最早创始者,不仅完善了兵棋的设计和规则,也通过推动兵棋的广泛应用,为普鲁士统一德国的军事胜利做出了贡献。

随后,兵棋的用途不断拓展,也成为了西方国家推演战法和战争的重要手段。

一战和二战的大规模战役的方案安排中,都不难看到兵棋的影子。

那时的兵棋结构上相对简单,专用的算子、建立于军事地图基础上的棋盘、建立于实际数据的裁决表、骰子或随机数表和一整套详细的规则就是兵棋的全部。

单从组成上说,复制这种兵棋的难度不大,不过要认真地推演兵棋就得严格按照规则进行。

由于考虑了诸多战场因素变量,专业兵棋的规则往往复杂而繁琐,参与者需要不停地用诸如掷骰子这样考验人品的方法确定各种变量的几率,因此尽管兵棋在空间上大大浓缩了战场,在时间上却未必能达到类似的精简。

从规模上说,按照兵棋内单位的规模,兵棋又分为战略级、战役级和战术级,分别对应不同规模的战场,模拟不同类型的行动。

二战以后,许多兵棋在适度简化了规则之后推向了市场,成为更贴近大众的娱乐游戏。

不过即使相对简化,兵棋规则还是过于复杂,面对一群单调抽象的符号和标志,反复计算各种概率和效果进行判定,这种严格式兵棋并不适合娱乐,以1985年推出的《高级步兵班长》游戏而言,这个模拟连级行动的游戏平均推演时间为6个小时大部分玩家是花钱买消遣的,用一下午玩比上班还费脑子的事情,显然是市场所讨厌的。